Markdown logotipo.

Markdown tutorial

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Actualizado el sábado 8 de junio de 2019.

Publicado el 24 de abril de 2016.

Introducción.

¿Problemas para escribir HTML? ¿Olvidamos su sintaxis? ¿Colocan nuevas etiquetas para hacer las mismas cosas?

Aunque seamos muy buenos codificando y tengamos muy buena memoria, lo único constante es el cambio y las definiciones de HTML pueden cambiar -de alguna forma o manera- entre versiones. Un ejemplo es la etiqueta <strong></strong> que en HTML 4.01 significa texto enfatizado y en 5.0 significa texto importante (nota: solo los nerds🤓 como nosotros le damos importancia a este tipo de cosas). En todo caso, para concretar la idea, es molesto por ser repetitivo, estar colocando los corchetes angulares a cada rato «<» y «>», son más golpes de tecla innecesarios. Por ello, para ahorrarnos trabajo, tenemos a Markdown.

Markdown logotipo.

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PostgreSQL10 Slonik

Liberado PostgreSQL10: importantes novedades

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PostgreSQL10 incluye una gran cantidad de mejoras y novedades, como replicación lógica nativa, particionado de tablas declarativo y un paralelismo de consulta mejorada. Otro aspecto a tener en cuenta es el cambio de formato en la versiones, utilizando números con decimales para las versiones menores (por ejemplo, 10.1) y unidades enteras para las mayores (por ejemplo, 11).

 PostgreSQL10

PostgreSQL10 Slonik
PostgreSQL10 Slonik

Aspectos más destacados de PostgreSQL10 en su lanzamiento (esta es una traducción al castellano de la página oficial en idioma inglés): Continue reading

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free as in freedom

Feliz Día del Software Libre 2017

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De antemano os decimos que libre no quiere decir necesariamente que es gratis: una cosa es compartir y enseñar y otra muy distinta es que trabajemos gratis. Manejamos el Software Libre (así, con mayúsculas, porque es un ente) desde el punto de vista del servicio, de horas trabajadas, de que podemos automatizar las tareas, sí pero que la instalación, monitorización y mantenimiento (en ese orden) ocasiona «horas hombre» u «horas mujer» de trabajo duro y que conlleva una gran responsabilidad, éso es por lo que cobramos. Ahora bien, allá aquellos que piensan que trabajamos encerrados en «neveras» con nuestros ordenadores y que nos las pasamos «tuiteando», bueno tratamos siempre de convencer, que es más importante que vencer; tercer sábado de septiembre ¡FELIZ DÍA DEL SOFTWARE LIBRE!

free as in freedom
free as in freedom

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Chromium Web Browser Logo

Chromium extension tutorial

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Por supuesto que no estamos hablando del elemento químico cromo («chromium» en inglés) sino del popular navegador web de código abierto para todos. Lo que desarrollaremos es una «extensión», una herramienta integrada al navegador y que tiene muy diferentes propósitos. Con fines didácticos haremos una extensión muy sencilla que nos redirige hacia una página web que nos devuelve simplemente nuestra propia dirección IPv4, ¡manos al teclado!

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Calculando factoriales de números grandes

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El día de ayer por medio del perfil de línea de tiempo del Doctor Juan González observamos el interesante artículo tutorial sobre Python publicado por Juan J. Merelo Guervós el cual incluye retos de programación. Ni tardo ni perezoso, a pesar de llegar cansado a mi hogar, y tras una vigorizante taza de café negro con leche de avena sin azúcar nos dimos a la tarea de practicar algunas cositas para mantener el cerebro en forma y al día con las novedades en programación.

Calculando el factorial de un número.

Definición.

No vamos a hacer esta entrada muy profunda, ya que debemos ir a trabajar para ganarnos el pan de cada día, directo y rápido: el factorial de un número viene expresado por la multiplicación sucesiva de sus antecesores, uno a uno, hasta llegar a uno y se denota por » n! » ; así, por ejemplo 5!= 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 (las equis indican multiplicación).

El reto.

Pues arroja el guante el sr. Merelo con una función recursiva escrita, por supuesto, en lenguaje Python para calcular un factorial y tras ensayo y error llegamos a una satisfactoria y muy parecida a la ya famosa y escrita por todos lados en internet (para ser honestos en algún momento vimos esta función pero no recordabamos… hasta que el buscador DuckDuckGo acudió en nuestra ayuda, un asistente tan capaz -en memoria- como todas las asistentes que tuvo Albert Einstein -que en paz descansen, Valentine Bargmann y el Doctor Einstein-).

Para ilustraros cómo funciona, aprovechando nuestro mundo tecnológico –y añorando el gis y el pizarrón- os colocamos un gif animado tomado de penjee.com, un sitio web dedicado también a la enseñanza de Python:

Función factorial animada tomada de penjee.com
Función factorial animada tomada de penjee.com
def factorial(num):
  if num == 1:
    return 1
  else:
    return num * factorial(num - 1)

Calculando el factorial de un número grande.

Factorial, fórmula y definición
Factorial, fórmula y definición

Hasta acá todo muy bien, pero el reto no finalizaba allí, una segunda pregunta era ¿qué tal calcula los números grandes? Como bien podéis imaginar, el multiplicar y multiplicar en ordenador pues en algún momento se nos agota la memoria suponíamos nosotros… pues que aquí está la pega del asunto, tras calcular el factorial 120! de manera fácil (en Wikipedia en inglés denotan que normalmente el máximo factorial que se puede calcular con un procesador de 64 bits en una variable de tipo entero es 20! –ya nosotros hemos comentado el poder de cómputo de los procesadores y sistemas operativos de 64 bits-) pues nos envalentonamos a ir «al infinito y más allá».

python factorial.py con n = 120 (ciento veinte)
python factorial.py con n = 120 (ciento veinte)

Siendo así la cosa le establecemos a 1200 (un mil doscientos) a la función de marras y nos arrojó este lindísimo mensaje de error que os mostramos:

python factorial.py con n = 1200 (mil doscientos)
python factorial.py con n = 1200 (mil doscientos)

Pero leyendo nos percatamos que el problema no es el desbordamiento de memoria, no,  el desbordamiento es un error en la profundidad de recursión:

RecursionError: maximum recursion depth exceeded in comparison

El contrareto.

Ya esto se salía del reto impuesto, es un contrareto que nos presenta Python pues claro, en un entorno de programación uno debe siempre imponer límites considerando que aún no ha llegado la computación cuántica (y aún así ésta tiene límites en este universo). Indagando, y hay bastante material sobre el tema, llegamos a la librería sys encargada de manejar tales asuntos y de hecho el manual en línea de Pyton nos advierte:

Set the maximum depth of the Python interpreter stack to limit. This limit prevents infinite recursion from causing an overflow of the C stack and crashing Python. The highest possible limit is platform-dependent. A user may need to set the limit higher when she has a program that requires deep recursion and a platform that supports a higher limit. This should be done with care, because a too-high limit can lead to a crash.

Que traducimos al castellano:

Establece el límite de la profundidad máxima de la pila del interprete Python. Este límite previene una recursión infinita ocasionando un desbordamiento en la pila (del lenguaje) C y la consecuente falla de Python (Dios nos ampare que alguien crea que Python es falible†). El límite más alto posible es dependiente de la plataforma empleada. Un usuario puede necesitar ajustar el límite superior cuando tenga un programa que requiera una mayor recursión y la plataforma que lo soporta lo permita. Esto debería hacerse con cuidado porque un límite muy alto puede conducir a un fallo (Dios nos ampare que alguien crea que Python es falible†).

†(Nota del traductor en tono de sarcasmo).

Python recursion limit get and set
Python recursion limit get and set

O inventamos o erramos.

Don Simón Rodríguez: "Inventamos o erramos".
Don Simón Rodríguez: «Inventamos o erramos».

Como nuestro insigne Don Simón Rordríguez nos legó, debemos inventar y a lo sumo fallar (y reintentar y así sucesivamente hasta lograr inventar) nosotros pensamos ¿Y si establecemos el límite superior de la pila de procedimientos (límite de recursión) precisamente de manera recursiva? ?

Pues acá vamos entonces:

import sys
def factorial(num):
  '''Return large factorial by Jimmy Olano Sayago
               (GNU General Public License v3.0) '''
  if num<=1:
    return 1
  else:
    sys.setrecursionlimit(sys.getrecursionlimit()+1)
    return num * factorial(num - 1)

file = open('large_factorial_result.txt', 'w')
cad = factorial.__doc__
file.write( cad )
file.write( ' factorial(21700): ' )
file.write( str( factorial( 21700) ) )
file.close

Al tener nosotros establecida la función, por tanteo y utilizando un procesador AMD A8-6600K APU (64 bits, 4 núcleos y 8 gigabytes en RAM) llegamos un valor de 21700! el cual ocupa 86400 digitos. Esencialmente el guion que hicimos basados en la clásica función recursiva de cálculo factorial es aumentar el límite de pila de Python de manera recursiva para luego abrir un archivo de texto y guardar allí el resultado.

El delicado tema de los typos de variables y la memoria disponible.

Consultamos muy diversos reportajes sobre el tema del manejo de la memoria y las variables pero el que fue revelador para nosotros es uno escrito hace más de once años pero que goza de plena vigencia: una comparación sobre cómo trabajan las variables los lenguajes C y Python.

Tiene su teoría y abunda su práctica y probamos los diferentes ejemplos y nos resultó en valore comprobatorios contra lo que se afirma en dicha entrada pero la conclusión es tan excelente que se las traemos en idioma inglés y la traducimos al castellano:

Python removes this confusion, there is only the integer object. Does it have any limits? Very early versions of Python had a limit that was later removed. The limits now are set by the amount of memory you have in your computer. If you want to create an astronomical integer 5,000 digits long, go ahead. Typing it or reading it will be the only problem! How does Python do all of this? It automatically manages the integer object, which is initially set to 32 bits for speed. If it exceeds 32 bits, then Python increases its size as needed up to the RAM limit.

La traducción hecha por nosotros:

Python elimina esta confusión (de variables), hay solo el objeto entero. ¿Tiene algún límite? Muy tempranas versiones de Python tuevieron un límite que luego más tarde fue removido. Los límites ahora son establecidos por el monto de memoria que usted tenga en su computadora. Si quiere crear un entero astronómico de 5 mil dígitos, ¡adelante! ¡Escribirlo o leerlo será el único problema! ¿Cómo Python hace todo esto posible? Pues automáticamente dirige el objeto entero, el cual inicialmente estaba configurada a 32 bits por motivos de velocidad. Si excede los 32 bits, entonces Python incrementa su tamaño tanto como se necesite hasta llegar al límite de la memoria RAM.

Así como lo podéis leer, en el año 2006 se consideraba «astronómico» una cifra de 5000 dígitos, ¡PUES HE AQUÍ QUE CALCULAMOS UN FACTORIAL CON 86400 DÍGITOS! Para nosotros es todo un logro digno de dedicarle una entrada y una pequeña nota en las Wikipedia(s).

Sometido a consideración por la comunidad de programación y comunidad matemática.

De inmediato subimos el guion y su resultado (utilizando el idioma inglés) a Gist mantenido en línea por GitHub.com (¡gracias!) y «tuiteado» con la etiqueta #Python y #1linepy tal como recomienda el sr. Merelo:

Experimento social.

Como experimeto social hemos cometido una torpeza en la fórmula cuando establecemos:

if num<=1:
  return 1

El objetivo es detectar cuántas personas realmente analizan nuestra propuesta y nos hacen llegar sus observaciones (se especula que el mismísimo Leonardo DaVinci codificaba mal sus planos a propósito por si caían en manos enemigas) ya que el cálculo de factoriales está supeditado al campo de los números positivos, ya sean reales o imaginarios (esto es así porque el cálculo factorial es clave en la determinación de combinaciones y permutas, todas ellas en el campo de los números positivos).

También hemos publicado en Wikipedia en inglés nuestra experiencia (y próximamente en castellano, francés, italiano, portugués, alemán y ruso en la medida de lo posible y de nuestro tiempo libre) para determinar cuales sociedades unidas por un idioma común aceptan o rechazan nuestra propuesta (cada idioma Wiki tiene sus wikipedistas que algunas veces nos han «echado para atrás» nuestras ediciones por diversos motivos variopintos).

 

Conclusión: no hemos llegado aún al infinito, menos más allá.

Una inquietud que tenemos es la gran cantidad de ceros al final del resultado y una cosa que nos tranquiliza es la serie de resultados hasta 20! que va aumentado la cantidad de ceros a la derecha. Lo lógico es que si estamos multiplicando pues «corremos la coma hacia la derecha» y se debe, desde luego, rellenar con ceros para ello.

Aún falta por determinar hasta qué punto alcanza nuestro hardware su límite, podremos hacer un ciclo «for» que arranque con este último valor de 21700! e irlo incrementando y guardando en archivos cuyos nombres tengan el valor calculado apara identificarlos hasta que simplemente falle Python, ¡PERO ESPEREN, HAY MÁS!

Pensamos que arrancando nuestro sistema operativo Ubuntu 16.04 LTS en modo terminal, sin cargar interfaz gráfica y «tumbando» los servicios diversos -Apache server, MySQL, etc.- y los más que se puedan de systemd ganaremos más memoria y compararemos resultados a ver si influye y si es así, cuánto influye, ¡SOMOS TODO OÍDOS A VUESTRAS IDEAS AL RESPECTO POR MEDIO DE NUESTRA CUENTA EN TWITTER @KS7000!

Fuentes consultadas.

En idioma castellano.

En idioma italiano.

En idioma inglés.

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Marp a primera vista

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Nos empeñamos en realizar tutoriales pero en este caso vamos a realizar una simple revisión a un software novísimo: Marp. Esta entrada viene a colación por un «tuit» del sr. Aitor León desde Sevilla, España donde hace un autorecordatorio sobre un software del cual nosotros no habíamos escuchado antes y que nos llamó la atención porque le aplicó la etiqueta #MarkDown:

Nosotros con mucho respeto le preguntamos qué era ese programa y amablemente nos respondió:

Ni tardo ni perezosos indagamos y he aquí lo que pudimos aprender, lo cual humildemente compartimos con el mundo entero de habla castellana.

Inicio y desarrollo de Marp.

Un paso para comenzar.

Ya bien dice el refrán que todo viaje, por muy largo que sea, comienza con un solo paso: el 11 de febrero de 2016 (hace una gran cantidad de tiempo en términos de ordenador japonés) se escribió el comienzo de Marp, el cual originalmente se llamaba MDSlide en su versión 0.0.1.

[cc lang=»javascript» tab_size=»2″ lines=»40″]
{
«name»: «mdslide»,
– «version»: «0.0.0»,
+ «version»: «0.0.1»,
«description»: «Presentation writer with markdown»,
«main»: «main.js»,
«scripts»: {
[/cc]

Desarrollo: nace Marp.

En mayo de 2016, luego de duro trabajo, MDSlide se transforma en Marp y la numeración de versiones correlativo corresponde a V0.0.6; al cambiar de nombre nace un repositorio nuevo y de MDSlide no quedan rastros… dice uno porque bien sabemos que el protocolo Git es distribuido y por ahí en algún disco fijo debe haber una copia, je, je, je. El logotipo es el ahora conocido y la verdad ya estaba bastante maduro: soporte para emoji, ecuaciones matemáticas (eso nos impresiona) e imágenes (recordad que se basa en MarkDown: se trabaja con teclado).

Ruta de trabajo.

Para octubre de 2016 se retoma el desarrollo debido a que escuchando las sugerencias de los usuarios se replantea todo y liberan la versión 0.0.9 y se declara un plan de trabajo para liberar la tan ansiada versión 1.0 . También debemos tomar en cuenta que Electron, el entorno de programación utilizado, también ha sido actualizado y eso «empuja» a Marp en cierta medida y a pesar de suficientes «pull requests» (copias del código fuente modificado por terceros que lo devuelven mejorado y/o con sugencias) que recibe el sr. Hattori, él ratifica que sigue en las riendas del proyecto y espera mejorarlo mucho gracias a sus usuarios y colaboradores. Pero en este punto reconoce que el modo de presentación es la parte más difícil y es algo que aún no han logrado pulir, pues es esa la característica que estuvimos buscando nosotros y no vemos por ningún lado (más adelante mostraremos su uso con ejemplos en castellano). La «discusión» es viva y candente (en inglés) e incluso se le llega a comparar con software privativo que lleva décadas en el mercado.

Última versión a la fecha de escribir este artículo.

En noviembre de 2016 liberan la versión 0.0.1 que es la versión que descargamos y probamos pero al abrirlo nos encontramos con una versión compilada a lenguaje de máquina y con una extraña versión 1.3.8 ¿En qué momento nos perdimos… de algo? De todos modos no especulemos nada aún, en la parte del licenciamiento veremos bien si realmente es «software libre» o de «fuente abierta».

Autoría.

Así nació Marp de las manos del Ingeniero de Software Web Yuki Hattori, graduado en « 公立はこだて未来大学 » («Public Hakodate Future University») y quien actualmente trabaja en la empresa «Speee, Inc.» en Tokio, Japón.

Ingeniero Yuki Hattori
Ingeniero Yuki Hattori

El Ingeniero Hattori maneja una gran cantidad de lenguajes de programación (vamos que desayuna PHP, merienda con CSS, almuerza con Ruby, la merienda de la tarde la pasa con Node y cena con Rails) y nosotros que pensábamos que algo programamos, pues nos quedamos cortos (44% en otros lenguajes de programación ¿cuáles serán? Acá hace algo con SVG dinámico y en este enlace lo podéis probar y modificar cortesía de Phil Maurer).

Yuki Hattori lenguajes de programación más utilizados
Yuki Hattori lenguajes de programación más utilizados

Licencia de uso.

El repositorio oficial de Marp lo podéis encontrar en este enlace, y de sus múltiples secciones hemos leído y analizado la información para el presente artículo, esparamos os sea útil en algún modo.

En junio de 2016 el proyecto tiene un mes con su nombre actual Marp y deciden colocar correctamente la licencia de uso que corresponde a la del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) la cual no puede ser un simple enlace web, se debe colocar el encabezado con el año y el nombre del autor para luego copiar fielmente la licencia de uso del MIT y luego, si se quiere, el enlace web correspondiente.

De hecho múltiples organismos conservan una copia de dicha licencia y la más socorrida es la de «The Open Source Initiative»; vale la pena recordar entonces que una cosa es software libre y otra cosa es código fuente abierto: para no ser puristas el software libre es más antiguo y solo tiene 4 reglas básicas (aunque ha evolucionado) y el código fuente abierto deriva su filosofía del software libre y tiene 10 reglas básicas.

En julio de 2016 se reconoce que el proyecto contiene un trabajo realizado con anterioridad y que también posee licencia de uso del MIT: Katex el cual está escrito en JavaScript y CSS para representar gráficamente las tediosas fórmulas matemáticas. Nosotros que estudiamos ingeniería mecánica y nos tocó estudiar matemáticas avanzadas damos fe del tremendo trabajo de presentar informes y no tener un software adecuado para ello. Da un poco de vergüenza decirlo pero era rapídisimo realizarlo de forma manuscrita y presentable en hojas blancas que lo horroroso que quedaban con las impresoras de matríz de punto y el software que disponíamos. Hemos progresado hasta el punto que hoy tenemos presentaciones en un lenguaje de marcación ligero y sencillo, que puede representar las matemáticas como son ¡y de paso se puede exportar a formato pdf, increíble!

En este mismo mes se decide retirar el anuncio de licencia de uso de underscore.js ya que no se sigue utilizando como componente.

Página web oficial de Marp.

En este enlace se tiene una presentación bien cuidada acerca del software y orientada a los usuarios normales, no programadores. Podemos ver su características, un enlace al repositorio, un enlace para descargarlo, una rápida introducción a su uso, una guía a ejemplos más avanzados y una declaratoria de licencia de uso. Lo que nos llama poderosamente nuestra atención es la inserción de dos objetos web que presentan por diapositivas a Marp, dichos objetos fueron hechos en Deckset -software hecho en Alemania-el cual está también basado en MarkDown… ¿casualidad? Bueno acá el software de fuente abierta supera al privativo, pues no exporta en formato pdf… y podremos agregarle funcionalidades que consideremos haciendole un «fork» y haciendo nuestro propio proyecto (conservando la licencia de uso del MIT, por supuesto).

«Instalando» Marp.

Pues que si llamamos «instalar» a descargar un archivo y descomprimirlo, vale, «cuela» como instalación. Esta entrada no es tan compleja como otras que hemos hecho que analizamos lo más a fondo que podemos su código fuente, pero no os preocupéis, no perderemos de vista a Marp en el futuro. Repetimos, el repositorio está en esta dirección.

Usando Marp.

Pilares fundamentales de Marp.

  • Escribimos en MarkDown las presentaciones (y también podemos ver el resultado del MarkDown).
  • Se pueden escoger temas y fondos de pantalla para las presentaciones.
  • Soporta caracteres UNICODE (mejor conocidos como emojis).
  • Se puden escribir ecuaciones matemáticas con hermoso estilo.
  • Se puede exportar a formato PDF.

Haciendo presentaciones en MarkDown.

Retrospectiva.

Admitámoslo: realizar presentaciones es tedioso para los que no tenemos el talento para los gráficos. Somos empedernidos usuarios de la ventana terminal y por eso nos agrada mucho el MarkDown y su simple sintaxis para obetener una apariencia básica del HTML… ¡Pero esperen, hay más!

Desde que Github popularizara el Git con su alojamiento gratuito para proyectos públicos (que de acuerdo a la licencia de uso que tengan tendrán diferentes clasificaciones) y agregaron el uso de MarkDown acompañando a los repositorios con su respectiva sección Wiki, que también utiliza cierto «sabor» de MarkDown, y ahora con una ligera variante podremos hacer presentaciones rápidamente sobre nuestro trabajo ya hecho pues… ¡BINGO! ??

Hala, manos a la obra.

Aunque entre las carpetas descomprimidas hay una llamada «locales» hay un archivo llamado es.pak cuyo contenido abrimos con gedit y está escrito en castellano, no hallamos opción para cambiar el idioma inglés. Revisando el código fuente no hallamos referencia a dichos archivos .pak (hay bastantes idiomas) lo que imaginamos es que son «paquetes»  o plantillas que se utilizan masivamente para internacionalizar nuestras aplicaciones… o simplemente será nuestra imaginación.

Dicho todo esto, os escribiremos en inglés las referencias que hagamos al programa Marp.

No nos afanéis buscando teclas de acceso directo -para hacer cualquier cosa- excepto las siguientes:

CTRL+NNew fileFichero nuevo
CTRL+OOpen...Abrir un fichero
CTRL+SSaveGuardar fichero
Mayús+CTRL+EExport slides as PDFExportar presentaciones a formato PDF
CTRL+WCloseCerrar programa
CTRL+ZUndoDeshacer acción
Mayús+CTRL+ZRedoRehacer acción
CTRL+XCutCortar selección
CTRL+CCopyCopiar selección
CTRL+VPastePegar selección
CTRL+ASelect allSeleccionar todo
F11Toggle full screenCambiar a pantalla completa

Marp, como es de esperarse, utiliza la misma extensión de fichero de los documentos MarkDown: .md (tal vez presentemos algún vahído porque estamos bien acostumbrados a que las presentaciones tienen sus propias extensiones según el software que las manipule).

Lo primero es abrir un archivo nuevo, vamos al menú desplegable «File» -> «New file» (o pulsamos las teclas CTRL+N). Sin más preámbulo se abre un «lienzo» de trabajo presto a escribir en el. En este lienzo a la izquierda escribimos nuestro código y a la derecha veremos inmediatamente nuestro trabajo de tres maneras distintas:

  • En modo de presentación, diapositiva por diapositiva (modo por defecto).
  • En modo de presentación, diapositivas en hilo o «carrousel».
  • En modo MarkDown, tal como se vería al publicarla en la página web de GitHub, por ejemplo (¡interesante!).

Títulos y subtítulos.

Inician con un símbolo numeral «#» seguido de un espacio y el texto para título principal y agregando dos o más numerales juntos -sin espacios- los subtítulos correspondientes (hasta un máximo de seis subniveles):

Marp títulos y subtítulos.
Marp títulos y subtítulos.

Nota 1: Marp como buen intérprete del MarkDown «original» soporta el uso de «=» y «-» (uno o más) en la línea inmediatamente inferior del texto para mostrar un encabezado de primer y segundo nivel. Pero si necesitamos de un  tercer nivel necesitaremos tres numerales «###»… así que no vale la pena este método os aseguro.

Nota 2: Marp aplica a las imágenes un «realzamiento» su utilizamos numeral (es) delante de la declaración de imágenes, sin embargo «=» y «-» no funcionan en estos casos (no le busquen lógica a esto, por favor, no sabemos si es un «bug» o es algo hecho a propósito).

Realizando una segunda diapositiva.

Como véis el código MarkDown funciona y no es obejtivo de esta entrada mostraros su sintaxis por lo tanto vamos a enfocarnos en los comandos propios de Marp, que son apartes del MarkDown con el propósito de presentar nuestras diapositivas.

Tal como insertamos una línea horizontal en Markdown (tres guiones seguidos al principio de una línea) así agregaremos una segunda diapositiva, cuidando de dejar una línea en blanco antes y después:

Marp inserción de nueva diapositiva
Marp inserción de nueva diapositiva

Enumerando las diapositivas.

Para agregar el número de diapositiva en la esquina inferior derecha solo debemos agregar el siguiente código.

<!-- page_number: true -->

A partir de la diapositiva donde insertemos la orden serán numeradas hasta el final, si queremos que todas están numeradas la posicionaremos en la primera diapositiva; por el contrario, si queremos que una diapositiva en particular NO sea numerada modificaremos la directiva anterior agregandole un asterisco para indicar que se le aplique solo a esa diapositiva. Por supuesto, usaremos el valor verdadero o falso a nuestro gusto o necesidad.

Marp numeración de diapositivas
Marp numeración de diapositivas

Directivas globales y directivas locales.

Lo que acabáis de ver «encerradas» entre comentarios tipo HTML «<!— comentario —>» por supuesto no se visualizan en nigún navegador o intérprete de MarkDown sin embargo Marp obtiene sus instrucciones de allí en el formato de una instrucción por línea separadas por dos puntos «:». Dichas instrucciones son llamadas directivas y como vimos serán globales -para todas las diapositivas, el documento completo- o solo para la diapositiva donde se encuentre la directiva que establezcamos siempre y cuando sean antecedidas por un asterisco.

Dado el caso que nos equivoquemos en la sintaxis pues simplemente Marp no las toma en cuenta ni ejecuta y no arroja ningún tipo de mensaje de excepción.

Directiva «$theme» y «template».

Marp soporta plantillas predeterminadas para nosotros dedicarnos a lo valioso de escribir los datos en las diapositivas, lo demás son «adornos de repostería». Al momento de escribir esto estaba disponible el tema gaia y de manera adicional con la directiva template:invert se tiene una inversión en los colores. Esto queda guardado en el documento de diapositivas para que Marp automáticamente la muestre al volver abrir el documento. Nota: si por el menú desplegable escogemos «View»->»Theme»->»default» -o cualquier otro tema que haya disponible- Marp obviará la directiva que hayamos establecida dentro de la diapositiva y mostrará la que le hayamos ordenado. Verbigracia:

Marp directiva theme y template
Marp directiva theme y template

Marp directiva «footer».

Con esta directiva podremos establecer una frase en pie de página ya sea en todas las diapositivas o solo en la que le coloquemos la directiva, recordad el asterisco hace a la directiva local, mirad:

Marp directiva footer
Marp directiva footer

Directiva $size

Esta directiva puede ser confusa porque se refiere a tamaño sin embargo presenta también unos valores que indican proporción pero si buscamos la lógica ambas son excluyentes mutuas y explicamos por qué: todo depende si nuestra presentación será por pantalla (primera opción para el 99% de los casos, vamos que hablamos de presentaciones por diapositivas). El otro asunto es si necesitamos imprimir dichas presentaciones.

  • Para la proporción tenemos «4:3» predeterminado para monitores normales y la mayoría de proyectores traen este valor por defecto y «16:9» para monitores «multimedia» -llamados así porque las películas son grabadas en esa proporción panorámica-.
  • Para el tamaño  de papel tenemos desde A0 hasta A8 y B0 hasta B8, os adelantamos que el «tamaño carta» viene a ser A4 (mirad abajo en las fuentes consultadas el resto de los medidas de papel).
  • Por los dos puntos anteriores es que decimos que son mutuamente excluyentes.
  • Esta directiva solamente es global, recomendamos declararla al principio para un orden efectivo (hicimos pruebas y el asterisco lo que hace es inutlizarla).
  • Es indiferente que usemos mayúsculas o minúsculas en los tamaños de papel.
  • Marp lee de izquierda a derecha y el primer tamaño válido de papel o proporción lo aplica, el resto de los caracteres lo desecha (debería NO aplicar el formato o al menos indicar la excepción, pensamos).
  • No conseguimos hacer funcionar el prefijo documentado «-portrait», recordad que aún es un software en desarrollo y sus gazapos tendrá.
Marp directiva $size
Marp directiva $size

Directivas $width y $height.

De necesitar un tamaño personalizado de papel, estas dos directivas son las adecuadas al caso y ambas heredan todo de la directiva $size por ello no os ponemos gif animado aunque si os podemos decir que si que funciona (¡vamos, animaros a descargar y probar Marp!) y las opciones disponibles son:

  • px: píxeles por defecto, no es necesario colocarle «px».
  • Por la razón anterior las siguientes unidades debéis colocarla juntitas sin espacio(o)s o si no lo interpretará como píxeles.
  • cm: centímetros.
  • mm: milímetros.
  • in: pulgadas «inches».
  • pt: puntos.
  • pc: picas.

En realidad dichas unidades son las utilizadas por CSS excepto em (tamaño de fuente) y «%»; abajo en «Fuentes consultadas» (en idioma portugués) tenéis un enlace si queréis aprender más por vuestra cuenta.

Directiva «$prerender».

Antes de entrar de lleno con las imágenes os presentamos esta directiva especialmente hecha para indicarle a Marp que haga un preproceso de las imágenes de fondo en el caso de que éstas sean muy grandes, aligera el proceso con una carga previa de datos.

<!– prerender: true –>

Comando para mostrar imágenes.

Así como lo leeís, ya finalizamos las directivas y volvemos a los comandos de MarkDown en este caso os indicamos lo siguiente:

  • Para comenzar a insertar una imagen comenza por una línea en blanco donde colocareís ![]( «») tal cual, incluyendo los paréntesis, son 8 caracteres en total.
  • Dentro de los corchetes rectos (paréntesis rectos) colocaréis el texto alterno si no se puede cargar la imagen, podéis dejarlo vacío pero el uso de los corchetes es obligatorio, de lo contrario no muestra imagen alguna.
  • Dentro de los paréntesis (curvos) pero fuera de las comillas dobles el nombre del fichero de la imagen (si reside en la misma carpeta de donde ejecutásteis Marp o una URL válida, local o internet).
  • La razón de utilizar una imagen desde internet es para mostrar los últimos valores o cifras relacionados con el tema de la presentación, de lo contrario llevad tus imágenes junto con el documento Marp
  • Entre la URL de la imagen y las comillas dobles debéis dejar un espacio -el mismo que consideramos al principio en el conjunto de 8 caracteres iniciales de declaración.
  • Dentro de las comillas dobles -que sí son opcionales- podemos colocar una breve descripción acerca de la imagen o una frase nemotécnica que podramos visualizar al pasar el puntero por encima de la imágen, tras lo cual al cabo de menos de un segundo se colocará una pequeña ventanita en blanco sobre negro con el texto que coloquemos.
Comando para mostrar imágenes de fondo.

Muchas personas querrán, en vez de utilizar o crear tema alguno, simplemente fijar una o más imágenes como fondo en las presentaciones. He aquí que Marp se toma la ligera licencia de tomar la sintaxis de las imágenes -en MarkDown– con la excepción que en los corchetes rectos colocamos el comando [bg]  y por supuesto la URL local o remota de la imagen en sí. Dentro de los corchetes rectos acompañando a «bg» más un espacio podemos colocar un procentaje para redimensionar la imagen e incluso podemos colcoar varias imágenes siempre y cuando los porcentajes sumen 100% para garantizar visibilidad completa de cada imagen. El comando «bg» no soporta mayúsculas, disfrutad nuestras pruebas:

Marp fondo de diapositiva
Marp fondo de diapositiva
Comandos para mostrar caracteres emoji.

Si se sorprenden por haber colocado los emoji como subsección de las imágenes preparaos a recibir una historia bien larga… vamos a tratar de resumirla lo mejor posible.

Por allá en los años ochenta cuando nosotros comenzamos a manipular computadoras y luego entramos a estudiar en la Universidad de Carabobo… ¡EA, ¿PARA DÓNDE VAÍS, QUEDAROS Y ESCUCHAD! ?

…? os contábamos que apenas teníamos computadoras de 16 bits XT y luego vinieron las de 32 bits -286, 386, etc- y en los años 90 se populariza -y hay hardware para manejarlo- el UNICODE que no es más que la representación codificada y gráfica -dibujada con papel y lápiz- de unos 65 mil y pico de caracteres- de la mayor parte de los alfabetos ideados por la humanidad. Allí se tuvo previsión de crear unos símbolos que representaban caras con diferentes estados de ánimo y objetos comunes, el gran problema era dibujarlos por pantalla Y ESO AÚN HOY EN DÍA ES DIFÍCIL DE HACERLO ¿por qué decimos esto?

Está bien, los sistemas operativos modernos manejan los códigos extendidos de UNICODE, con tan «poderosos» aparatos que tenemos faltaba más, faltaba menos. Pero a nivel de hardware, de tarjeta madre, aún no hemos visto que tengan dicho UNICODE grabado en firmware, los asiáticos han hecho hermosos BIOS gráficos pero que en realidad lo que hacen es cargar en memoria un mini sistema operativo con interfaz gráfica para su idiomas basados en ideogramas: AÚN NO SUCEDE QUE EL CPU ENVIE A UN MONITOR CUALQUIERA EL CÓDIGO BINARIO DE UN CARACTER UNICODE (EXTENDIDO) Y EL MONITOR TENGA «MEMORIA» PARA SABER COMO SE DIBUJA ¿Nos seguís el hilo? {Nota: todo monitor e impresora de matriz de puntos tiene en memoria cómo dibujar los 255 caracteres ASCII originales, pero hasta allí llegan, e incluso las impresoras a inyección de tinta y láser ¡perdieron esa capacidad!}.

Más aún, la genialidad de Steve Jobs, el fundador de Apple Computer -hoy la empresa más poderosa del mundo, incluso por encima de Microsoft e IBM juntas- fue el poner en práctica el trabajo desarrollado por Xerox Palo Alto (empresa aliada mutua con Apple) de fuentes tipográficas: pequeñísimas imágenes que computadoras con la suficiente potencia pueden dibujar rápidamente en pantalla imágenes que nosotros identificamos como «letras»… ¿y todo este discurso para qué? ?

Todo este discurso es para deciros que aún los sistemas operativos modernos NO POSEEN soporte nativo y por ende los navegadores web tienen que obtener de algún lado esas pequeñísimas imágenes que nosotros lamamos «letras» o,  para este caso, emoticons.

Repetimos, lo simplificamos lo más que pudimos, en serio, no somos licenciados en computación pero como nos tocó vivir esa experiencia en carne propia, la evolución de los ordenadores (y escribimos, que algo queda para la posteridad de las generacioens futuras) pero a ese nivel da este tema.

Volviendo al tema de los emoticons o emoticones para castellanizar el término, revisamos el código fuente de Marp y observamos que utiliza dentro de sus dependencias (a esto nosotros lo llamamos librerías dinámicas) algo llamado «markdown-it-emoji» y a su vez buscamos en el código fuente de ese software unos «comandos» que permitan especificar los emoji en Marp.

Para Marp un emoticon o emoji viene encerrado entre par de dos puntos «: :» y dentro, sin espacios viene la palabra clave con la cual se busca y se dibuja (imaginamos que al compilar Marp todas esas imágenes vienen a nuestro disco duro en el fichero ejecutable luego investigamos y nos dimos cuenta que a este proceso ELECTRON lo llama «Application Distribution«, con el archivo app.asar del cual podrán saber y entender su forma de almacenar la información en su propio repositorio).?

Ya para finalizar el tema de Marp y los emoticones, esos comandos o palabras claves (que no trae documentados cuántos ni cuales son) que os dijimos, los copiamos, encerramos entre «: :» y los pegamos en Marp para producir la siguiente captura (otra nota: los emoticones se ven afectados en tamaño si están precedidos como título «#», notad eso):

Marb emoticon emoji
Marb emoticon emoji
:angry::blush::broken_heart:
:confused::cry::frowning:
:heart::imp::innocent:

---

:joy::kissing::laughing:
:neutral_face::open_mouth::rage:

---

:smile::smiley::smiling_imp:
:sob::stuck_out_tongue::sunglasses:

---

:sweat::sweat_smile::unamused:
# 😉

<!---
$size: A8
--->

Podéis obtener una lista ampliada, nemotécnica, en este enlace cuyo encabezado anuncia las páginas web y/o aplicaciones que utilizan esos emoji. Por ejemplo :cat: es más fácil de memorizar que U1F408, caracter unicode, y que funciona sin problemas con Marp. En dicha página hacéis click en el emoji que os guste y es copaido la palabra clave con su par de dos puntos, y pegáis en MArp. Un código que no veréis es el de GitHub :octocat: (combinación de pulpo con gato) así que no es una lista definitiva, por ahora.


Nota «final» sobre el tema?: estos emoticones que véis son los de WordPress, que Twitter tiene los suyos propios (acá está cómo enlazar el CDN a vuestras páginas web y/o aplicaciones web y acá un ejemplo de vista previa de las imágenes obtenidas que por curiosa coincidencia son los mismos del mapa de caracteres de Ubuntu ? je, je, je)

 


Actualizado el domingo 11 de junio de 2017.

Una lista completa de los códigos nemotécnicos de Marp los encontraréis en esta dirección: https://github.com/markdown-it/markdown-it-emoji/blob/6a65f5183fe0145219805040988341bf76ade32e/lib/data/full.json

Ofrecemos disculpas por no haber investigado lo suficiente. Esa sí es una lista completa de los caracteres emoji y soportados por Marp porque forma parte de sus componentes y compilación.


Enlaces web.

Los enlaces web o hipervínculos en Marp los podemos declarar de forma implícita y explícita (forma recomendada):

  • De manera implícita: si escribís «http://» más un caracter cualquiera, Marp lo convierte de inmediato en un enlace a la derecha en la ventana de visualización. También cuela «www.» más al menos dos caracteres.
  • De forma explícita: como dicta el MarkDown: un par de corchetes rectos (opcionales) donde colocaremos el texto del enlace y un par de paréntesis (curvos) donde colocaremos el enlace web en sí mismo.
Marp enlaces web
Marp enlaces web

Antes de hablar de las ecuaciones matemáticas…

…debemos indicaros que si necesitamos mostrar el código fuente en MarkDown a nuestra audiencia debemos encerrarlas entre triple comillas simples y Marp los interpretará como texto simple, es decir, no lo «ejecutará», no hará «parser».

Marp mostrar código MarkDown a la audiencia
Marp mostrar código MarkDown a la audiencia

Ecuaciones matemáticas.

Y acá lo que nos apasiona de tanto en tanto: las matemáticas, especialment el cálculo infinitesimal. Para ello Marp tiene un suplemento que debemos ingresar entre par de símbolos de pesos (o lo que sería con el paso del tiempo como símbolo de dólar). Cualquier texto que escribamos lo representa tal cual pero si lo antecedemos de cierta sintaxis comenzaremos a escribir nuestras fórmulas (no os preocupéis, no nos extenderemos mucho a favor de vuestra paciencia).

Fórmula de Euler.
  • Claro, cualquier texto lo representa tal cual…
  • … pero si lo antecedemos con un «_» tendremos un subíndice.
  • Con «^» lo convertiremos en superíndice.
  • Para agrupar estos subíndices o superíndices los encerramos entre llaves «{}»
  • Para multiplicar términos: «\cdot».
  • A «\cdot» le podemos agregar paréntesis para agrupar más términos.
  • Para mostrar tres puntos suspensivos: «\cdots».
  • ¡También podemos combinar «\cdots()»!
  • Ya con esto podremos representar la famosa fórmula de Euler:
Marp formula de Euler
Marp formula de Euler

Nota: cada fórmula matemática debe ocupar una o más líneas completas, no podemos intercalar fórmulas en una línea, por ejemplo. Opinamos que debería hacerlo y hasta podemos clonar el repositorio y empezar a programar, para eso es el software libre.

Identidad de Euler.
Marp identidad de Euler
Marp identidad de Euler

Símbolos y signos.

Es una lista larga, larguísima como la matemática misma pero los más comunes símbolos matemáticos tienen sus propios códigos:

  • Para representar ? usamos «\pi».
  • Para representar ?: «\phi»-
  • Para ?: «\theta»
  • Infinito: «\infty».

Operadores matemáticos simples y avanzados:

  • División: «\div».
  • Fracción: «\frac{}» -colocamos el numerador entre llaves y el denominador a continuación.
  • Sumatoria: «\sum» -la podemos combinar con superíndices y subíndices.
  • Raíz cuadrada: «\sqrt» más el número -o llaves, o paréntesis.
  • Paréntesis grandes, ideales para encerrar fracciones: «\Bigl(» y «\Bigl)».
  • Para representar integrales simples: «\int», dobles «\iint», triples «\iiint», integral de superficie «\oint».

Fórmula de cálculo de la constante e.

Marp cálculo de constante e
Marp cálculo de constante e

Exportar a formato PDF.

Probamos la exportación de archivos a formato PDF y no tuvimos ningún tipo de problema, si acaso un detalle que «no recuerda» los últimos archivos abiertos o guardados, «archivos recientes» les decimos. Incluso los emoticones fueron exportados y hermosamente dibujados -claro si originalmente fueron hechos en SVG nunca pierde calidad alguna al «pasar» de un lado a otro.

Conclusiones.

El software se ve realmente prometedor y aunque tiene la opción F11 pra verlo a pantalla completa no es lo mismo que un programa de presentación que se precie como tal: debe ser capaz no solo de usar las flechas de dirección del teclado para avanzar diapositivas sino que le falta aún programador de tiempo, música y lo más importante, ser capaz de detectar -y escoger- los múltiples monitores y/o proyectores que tengamos conectados a nuestro ordenador.

Esperamos os haya sido útil este vuestro -y nuestro- trabajo para la ampliación de conocimientos y saberes. 😉

Fuentes consultadas:

En idioma castellano:

En idioma inglés:

En idioma portugués:

En idioma japonés (nos disculpáis cualquier «fe de errata» al traducir):

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@ObiJuan_cube

Bien merecido galardón O’Reilly para @ObiJuan_cube González

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Cuando tuvimos que actualizar nuestros conocimientos sobre Diseño Asistido por Computadora (CAD) nuestra experiencia era limitada y amarrada al software privativo Autocad® y como estamos decididos a ser libres nos decantamos por Freecad para realizar nuestro trabajo. Comenzamos así nuestro aprendizaje, que sobre el tema abunda en internet pero quien de inmediato llamó nuestra atención por su trabajo estructurado y paciente fue  «ObiJuan» González y su Escuela de Padawan’s «CloneWars». Por ello cuando tuvimos noticias de que se le había otorgado el premio de Google llamado O’Reilly Open Source Award en reconocimiento a su labor (aunque es tonto de nuestra parte) nos contentamos en sumo grado y de que no solamente el Software Libre esté en tan alto nivel en España sino que también el HARDWARE LIBRE está surgiendo en América tutelado por (a pocas personas llamamos por su título, y por sus títulos menos) el Ingeniero y Doctor Juan González Gómez.

 

Premio «O’Reilly 2017 Open Source Awards»

El jueves 11 de mayo en Austin (Estados Unidos), durante la celebración del congreso mundial OSCON, fue entregado el premio O’Reilly 2017. Fueron creados en el año 2005 por Tim O’Reilly y hasta el 2009 llevaban el prefijo Google-O’Reilly pero hasta la fecha de hoy simplemente lleva el nombre O’Reilly Open Source Award: un reconocimiento a los individuos por su dedicación, innovación, liderazgo y destacada contribución al código abierto.

El premio, creado y organizado por Google en colaboración con la factoría de Tim O’Reilly, desde el 2005, se entregó este jueves 11 de mayo en Austin (Estados Unidos) durante la celebración del congreso mundial OSCON, evento que reúne a toda la comunidad de ingenieros y desarrolladores de software y hardware libre.

Es así que ObiJuán se ha ganado su hito en la muy famosa Wikipedia (hasta que Skynet? cobre conciencia de sí misma y borre nuestra adición de los ganadores del año 2017 en esa página, ja, ja, ja).

«ObiJuán» González Gómez.

Eterno empedernido de la saga de películas «La Guerra de las Galaxias «Star Wars»» -¡ejem! nosotros también ?- se autodenomina por este juego de pronunciación en inglés y castellano del Maestro Jedi de los films Obi-Wan Kenobi como ObiJuán (nosotros castellanizamos aún más las cosas con la inclusión del acento) este madrileño ejemplar comenzó sus andanzas …

¡Este blog no va de ciencias sociales! No somos biógrafos de profesión, nuestra intención es dar justo reconocimiento al que «sabemos que sabe»; los lectores de este humilde portal y de nuestra cuenta Twitter pueden dar fe de que siempre reconocemos al que sabe más que nosotros y es así que aprendemos y luego difundimos el conocimiento adquirido. Sigamos pues, con nuestra entrada de hoy.

…comenzó sus andanzas en el servicio militar obligatorio («la mili») y es allí donde le «encasquetaron» el apodo por ser tan fanático de «Star Wars».

Ya desde el año 1996 «lidia» con Linux pero ya desde muy joven «lo que se le da» es lo de la informática. Sufrió lo mismo que Richard Stallman (y nosotros también desde los años 80): un mundo privativo donde te ofrecen «comprar, usar y desechar» * pero no preguntes cómo funciona*.

Uno de sus primeros cacharros fue ZX-Spectrum donde comenzó con el lenguaje BASIC (¿y quién no ha comenzado con ese lenguaje? ¡Ah, ahora los chavales estudian Python, menuda «paliza» para nosotros los vejetes!). Luego aprendió por su propia cuenta Pascal (¡ea, que yo tuve que pisar la universidad para poder aprender este lenguaje! ?) , C, Prolog, y ensamblador (eax, ebx, ebp y esp fueron sus grandes amigos). Luego al entrar en el mundo GNU/Linux reafirma C, y aprende C++ y Python.

Comenzó la universidad en 1991 y su primera obra fue el Sistema Tower Pro Tarjeta CT6811 para su sueño hecho realidad: el robot Tritt (que ya vendrá algún día el «Mazinger ?», porque ya el R2D2 lo tuvo… ¡como impresora 3D, con dinastía y todo!). De 1996 al 98 se dedica en cuerpo y alma -pesetas de por medio- al campo de los micro-robots y es cuando emprende su cruzada de hacer una España con un fuerte desarrollo endógeno para librarse de la dependencia tecnológica extranjera: producir y crear todo en su tierra natal (dichas batallas aún se libran fuertemente y se ganan poco a poco con muchísimo esfuerzo, solo que ahora no está solo, sus padawan‘s lo acompañan y apoyan).

En 2003 ya hablaba de los problemas del hardware libre mediante conferencia dictada en el VI Congreso de Hispalinux y llegó a la conclusión que son los planos de hardware son los que cumplen con las 4 premisas del software libre y por ende es así que debe ser considerado el hardware libre (ahora va de que preguntéis de dónde proviene el nombre GNU y obtendréis una respuesta enrevesada parecida).

En 2007-08 trabajó sobre un mando para wii y pudo lograr que controlara su robot Skybot, demostrando con ello que las empresas privativas tienen aún mucho más campo que cubrir si tan solo se dignaran a compartir el conocimiento.

Su «grito de guerra» es:

«Más vale proyecto publicado con licencia libre, que ciento en el cajón»

Y su lema es:

Patrimonio Tecnológico de la Humanidad: es que vamos a avanzar muchísimo más como Humanidad si compartimos el conocimiento! ¡Salimos ganando todos! La riqueza se va a distribuir muchísimo más… Esto se vio desde el principio en el mundo de la ciencia. Si tú no compartes lo que has descubierto, y te lo revisan otras personas, no avanzas, ya no es ciencia lo que haces.

Patrimonio Tecnológico de la Humanidad
Patrimonio Tecnológico de la Humanidad

Tuvo una fuerte influencia el trabajo del profesor Adrian Bowyer quien lanza al mundo la primera impresora para tercera dimensión «3D» a modo de hardware libre: fue desde entonces una revolución imparable en la cual ObiJuán se especializó y contribuyó -y seguirá aportando- en su conocimiento y masificación. Hasta ahora tiene construidas 270 impresoras 3D y podéis leer su trabajo en CloneWars en este enlace.

Así mismo lleva un canal en Youtube con multitud de tutoriales donde explica y comparte con suma paciencia su conocimiento y experiencia, añadiéndole como siempre su toque personal:

ObiJuán es apasionado de la tecnología y en 2016 comezó su proyecto épico: la reconstrucción del CPU del «Apolo 11», el proyecto espacial de la NASA que llevó a nuestra humanidad a la Luna; la «paleoarquitectura» de los ordenadores, sin duda una tarea ardua. Escuchemos en palabras del propio ObiJuán el proyecto de marras:

Para él fue una bendición la tecnología que aportó Arduino en los años 90, fue como la revista «Mecánica Popular» aplicado al mundo de la electrónica. Si Arduino abrió la posibilidad de combinar los componentes y ponerlos a funcionar con los FPGAs (Field Programmable Gate Array) tendremos la posibilidad de construir nuestros propios «chips» y eso ahora mismo es lo que mantiene más ocupado a ObiJuán. Esto es así porque a pesar de todos los títulos universitarios que ha logrado, lo que le apasiona es construir y verificar por sus propios medios (vamos que la ciencia se han de replicar los mismo resultados en las mismas condiciones): es de los que crea y observa, basado en la teoría, pero la destreza manual es bien sabido que abre nuestros cerebros a nuevas conexiones sinápticas y nuevas formas y maneras de ver las cosas, ¡es de los que dicen «no me fío de lo que me dices o alegas, dejadme probar y comprobar»!

A ObiJuán no le gustan los agradecimientos; nosotros por estos lares tampoco (de hecho, debido a la dura situación de nuestro país hasta ahora es que aceptamos donaciones) pero cuando la obra es grande ES IMPOSIBLE QUE PASE DESAPERCIBIDA. Desde 1989 que comenzamos a estudiar en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Carabobo nuestro punto de difusión de conocimiento era el boulevard al lado del cafetín principal, AHORA LO ES EL INTERNET POR EL MUNDO ENTERO y aunque en esa época ya sabíamos que difundir el conocimiento era la clave, no es sino hasta hace poco -en serio y en firme desde el año 2014- que entramos en el mundo del saber del software libre. Pero he aquí que ObiJuán no solo usa y difunde el software libre, ¡EL HARDWARE LIBRE TAMBIÉN!  Nos aventaja por largo rato, y además se involucra en persona en causas sociales ¿Cómo no reconocer su labor? ¡Sería una injusticia!

Títulos.

Nuestro reconocimiento y agradecimiento a su labor constante y tenaz.

 

Fuentes consultadas:

En castellano:

Por medio de Twitter:


En idioma inglés:

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¿Cómo funciona Mozilla Firefox? Motor Gecko y el Proyecto Quantum

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Interesante es saber sobre cómo funciona el navegador web Mozilla Firefox (para nosotros, nuestro favorito) y vamos a diseccionar y explicar de manera sencilla, sin mayores pretensiones, sus diversos componentes. Para ello comenzaremos de atrás para adelante: el último Proyecto de Mozilla Firefox llamado «Quantum«, ¡Investiguemos juntos!

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